sdjdasha 游戏列表:关注

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Lights Going Out) Mondealy:第一天(Mondealy: Day One) 力的回声……博恩朋克(Born Punk) 闪避刺客(Sanabi) 颜料猫(Splat Cat) 太阁立志传 V……DX(Taikou Risshiden V DX) 首都:革命的火花(Kapital: Sparks

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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倾听游戏意为透彻的了解它,就像工程师敲一下发动机就能从声音分辨出哪里有故障。……用一颗安静的心倾听,用一个敞开的心灵等待。……另一种常见的错误是“急需创造词汇表达复杂概念”

妙探寻凶(Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game)

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凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?立即获得官方游戏,并破解案件!……凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……游戏特色:在单人游戏中对抗定制的 AI。在线多人游戏可供多达 6 名玩家游戏

风与鸟(Wind and Bird)

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跟随着谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……优秀的音乐-故事全流程拥有精心挑选的音乐加持,参与叙事的曲子将给您留下深刻的印象

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/indie-game-review/five-stage-of-playing-tunic/

另外这游戏也是说到两小时流程往后,啥都是剧透,必须推荐大家自己感受的。……更不要说,我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心琢磨这些事到底哪里有猫腻……;我不想被“to do list”挟持,被呼来喝去,深陷在“去哪里

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

另外这游戏也是说到两小时流程往后,啥都是剧透,必须推荐大家自己感受的。……更不要说,我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心琢磨这些事到底哪里有猫腻……;我不想被“to do list”挟持,被呼来喝去,深陷在“去哪里

分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/indie-game-development/tools-for-branching-dialogs-and-narrative/

无非是把所有的“在某件事发生之后触发哪个新的事件”、“谁在何时说了一句什么话”等等直接写到游戏本身的逻辑里。……这听起来很简陋,但这可能是迅速创建一个玩的互动电子剧本的最快方法了,所以适合迅速搭建原型。……一旦属性设置完毕,就能在流程图的各个地方引用和修改

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

无非是把所有的“在某件事发生之后触发哪个新的事件”、“谁在何时说了一句什么话”等等直接写到游戏本身的逻辑里。……这听起来很简陋,但这可能是迅速创建一个玩的互动电子剧本的最快方法了,所以适合迅速搭建原型。……一旦属性设置完毕,就能在流程图的各个地方引用和修改

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

提供教学将游戏系统的教学融入关卡设计,在对系统进行简单的介绍后,让玩家进行相应的练习(设置一些目标让玩家完成……例如在《鬼泣5》M14中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定。……ACT 中关卡设计的丰富程度比带有 RPG 元素的游戏少很多( RPG 中探索内容更多,玩家会更主动的探索地图

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/indie-game-development/good-level-design-of-dmc-5/

提供教学将游戏系统的教学融入关卡设计,在对系统进行简单的介绍后,让玩家进行相应的练习(设置一些目标让玩家完成……例如在《鬼泣 5》M14 中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定……ACT 中关卡设计的丰富程度比带有 RPG 元素的游戏少很多( RPG 中探索内容更多,玩家会更主动的探索地图

版本:Early Access


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